Bouznika – 25 octobre 2025
Le Complexe Moulay Rachid de la Jeunesse et de l’Enfance à Bouznika a accueilli, samedi, les activités du « Gameathon » sous le thème « La pensée avant l’IA – l’éducation aux médias et à l’information dans le monde numérique », avec la participation de 150 étudiants et étudiantes de différentes universités marocaines.
« FactiCITÉ » : une arme pour les jeunes contre la désinformation
Cet événement, organisé par le Bureau de l’UNESCO pour le Maghreb, en partenariat avec le Ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, s’inscrit dans le cadre de la Semaine mondiale de l’éducation aux médias et à l’information (24-31 octobre). Il vise à renforcer les compétences des jeunes pour faire face aux défis de l’ère numérique à travers le jeu interactif « FactiCITÉ ».
Des objectifs éducatifs sous une forme ludique
« FactiCITÉ » est un jeu éducatif destiné aux jeunes à partir de 15 ans, conçu par le Bureau de l’UNESCO pour le Maghreb et disponible en trois langues (arabe, français et anglais). Le jeu propose de manière interactive et engageante des outils pour identifier les fausses informations, distinguer les sources fiables, analyser la crédibilité des contenus et développer l’esprit critique.
À travers des scénarios réalistes et des débats simulés, le jeu vise à permettre aux participants de comprendre les mécanismes de diffusion de l’information, de renforcer les valeurs de la citoyenneté numérique et de lutter contre les discours de haine en ligne.
Un engagement national face aux défis numériques
L’organisation de ce Gameathon s’inscrit dans les efforts internationaux de l’UNESCO visant à ancrer l’éducation aux médias et à l’information comme un levier essentiel pour renforcer la résilience des sociétés, soutenir la liberté d’expression et construire une culture numérique responsable.
Le jeu a déjà été testé par plus de 600 jeunes depuis juillet 2024, dans des contextes scolaires et universitaires au Maroc et à l’étranger, confirmant son efficacité en tant qu’outil éducatif innovant.
Un programme riche en activités
Le programme de la journée, qui a réuni des étudiants de diverses universités marocaines, comprenait des sessions de jeu collectif sur les tables de « FactiCITÉ », suivies d’un débat sur le thème « La pensée avant l’IA ». La journée s’est achevée par la remise de médailles aux équipes gagnantes et de certificats de participation à tous.
À travers cette initiative, l’UNESCO et ses partenaires réaffirment le rôle central de l’éducation aux médias et à l’information dans la construction d’une génération consciente et capable de contribuer activement à l’espace numérique, de distinguer la vérité de la désinformation à une époque où la rapidité prime souvent sur l’exactitude de l’information.

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